이 탭의 차트는 앤티 없는 칩EV 내시 균형입니다. 토너먼트에서 칩은 상금과 1:1로
교환되지 않기 때문에(ICM), 상금 구조·시기에 따라 아래처럼 보정해야 합니다.
ICM과 버블 팩터
- ICM(독립 칩 모델): 칩 스택을 상금 지분($EV)으로 환산하는 표준 모델.
칩을 2배로 불려도 상금 기대치는 2배가 되지 않습니다 — 칩의 가치는 체감합니다.
- 버블 팩터: 같은 칩이라도 "잃을 때 손실"이 "딸 때 이득"보다 큰 배율
(『Kill Everyone』). 머니 버블·파이널 테이블 직전, 그리고 나를 커버하는
상대일수록 커집니다.
실전 보정 규칙
- 버블에선 콜 레인지를 대폭 타이트하게. ICM 압박은 올인에 콜하는 쪽에
훨씬 크게 작용합니다. 버블 팩터가 클수록 여기 콜 차트에서 몇 단계 위 핸드만 콜.
- 푸시(선공)는 상대적으로 유지. 상대가 콜을 못 하므로 폴드 에퀴티가 커져,
선공 올인은 칩EV 차트에 가깝게 — 미들 스택 상대로는 오히려 더 넓게 압박이 가능.
- 스택 관계: 빅스택은 압박하는 쪽, 미들 스택은 가장 조심(버블 팩터 최대),
비슷한 숏스택끼리는 정면충돌을 피하세요.
- 앤티가 있으면 팟이 커져 모든 포지션에서 푸시·콜 모두 차트보다 와이드해집니다
(BB 앤티 기준 대략 한두 단계).
수치 ICM 솔빙은 범위 외 — 정성 가이드는 Malmuth-Harville ICM,
『Kill Everyone』(버블 팩터), ICMIZER·HoldemResources 문헌 기반.